lunes, 23 de abril de 2018

DIARIO DE AULA III

23 de Abril de 2018


REFLEXIONANDO SOBRE LA ELABORACIÓN DE UN VÍDEO....



Imagen tomada de PXHERE(etiquetada para su reutilización)

En este  módulo del curso sobre Flipped Classroom  hemos trabajado en torno al diseño de un proyecto.

La herramienta estrella a destacar en esta parte del temario es el vídeo.
En un principio, el estudiante es receptor pero con el vídeo mejorado con preguntas el estudiante tiene un papel activo. Finalmente, si proponemos al estudiante un papel creativo, es él mismo quien pase a ser creador con las correctas herramientas TIC


Este módulo se ha concentrado en desarrollar las herramientas y recursos necesarios para llevar a cabo el vídeo y la importancia que tiene la enriquecimiento de éste con preguntas para que posea un valor pedagógico. Personalmente he disfrutado mucho de esta sección ya que era una necesidad que me surge y he aprendido a solucionar. Como parte negativa, he de añadir, el tiempo que requiere la edición de un vídeo es grande.

En cuanto a la evaluación, hemos visto cómo para que esta sea significativa, es decir, que tenga un impacto positivo en el aprendizaje, debe estar orientada a la acción. Particularmente considero que, para llevar a cabo un proceso bueno de evaluación, es importante coordinar una evaluación formativa (evaluar para aprender y mejorar, donde cabría la auto-evaluación y la evaluación en grupo) y la sumativa (evaluar para medir un nivel de logro y a la que nos ayudarán el diseño de rúbricas).

Respecto a las rúbricas, considero que son una herramienta muy valiosa tanto para el maestro o profesor, puesto que le ayudan a manejarse en los distintos campos de acción del alumnado, como para los alumnos, ya que le proporcionan indicaciones explícitas para realizar la tarea con éxito (claro está, con un alumnado de cierta edad para que sean capaces de saber lo que se espera de ellos y que sean capaces de abstraer esta información). 

El desenlace de este módulo ha sido puramente creativo, donde he desarrollado mi primer proyecto Flipped Classroom. Comenzó con el conocimiento de una metodología abierta, cooperativa e interactiva a través del desarrollo de herramientas TIC donde el alumnado es protagonista de su propio aprendizaje. He pasado por organizar un pequeño proyecto desde el ángulo de la gamificación y haber rediseñado mi propuesta educativa planteando el modelo revisado de la Taxonomía de Bloom. Finalmente he resultado personificar el alma de esta metodología, siendo una aprendiz que produce un producto final en forma de artefacto digital: un vídeo.                                                                                                                                       Imagen tomada de PXHERE(etiquetada                                                                                                                                                                                                               para su reutilización)

Finalmente, adjunto el enlace del vídeo enriquecido con preguntas.      



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