miércoles, 9 de mayo de 2018

DIARIO DE AULA IV

9 de Mayo 2018


POR FIN.... EN LA RECTA FINAL
Imagen cedida por PIXABAY(etiquetada para su reutilización)



TALLER DE COEVALUACIÓN…………………………………................……
Creo que el taller de coevaluación se trata de una actividad fundamental que accede a la expresión de juicios críticos y constructivos sobre el trabajo de otros, y que resulta fundamental para poder avanzar, crecer  y mejorar en nuestra tarea docente. Al mismo tiempo, me ha hecho darme cuenta de los errores que puedo haber cometido o cosas que podría mejorar  en mi proyecto o bien haber planteado de forma distinta. Por otro lado, también me ha servido de ayuda para reafirmar ciertos contenidos y defender puntos de mi proyecto que no pudieran resultar viables a otros ojos.

En definitiva, opino que esta experiencia me ha servido para sugerir a mis compañeros e incluir en mi aprendizaje correcciones y mejoras con los explorar y desarrollar distintas formas o métodos. De esta manera, poder contrastar mi  experiencia a la de mis compañeros.
Este fomento de la reflexión valida muchos de los planteamientos que he ido desarrollando a lo largo del curso  y modifica otros tantos que he replanteado al final del proceso. De esta manera, este  taller de coevaluación aporta un valor añadido a la puesta final de creación de mi proyecto Flipped Classroom.


Este podría ser el punto fuerte del curso, pues se aprende mucho trabajando colaborativamente. En definitiva, este proceso de evaluación me ha servido de retroalimentación para mejorar en mi aprendizaje. 

QUÉ HE APRENDIDO…………………….............................…
Este curso me ha reafirmado en la convicción de que las clases no pueden estar centradas en el docente y que se hace preciso encontrar fórmulas más acordes con la idea de que es el alumnado el que esté tomando un papel activo en el aula. Así puedo afirmar que esta formación  ha terminado por despertar mi instinto flipper con el que abordar un aula donde los contenidos sean impartidos de forma colectiva y global y en la que el profesor sea el guía de este proceso. Este aula también se caracteriza por la posibilidad de trabajar las dificultades encontradas de una manera más individualizada y eficaz, dada la flexibilidad del proceso. Así, el alumnado tiene la posibilidad de ser protagonista de su propio aprendizaje y que el profesor ceda su posición de ser el que lo sabe todo.
Imagen cedida por PIXBAY

Además, conviene destacar la cantidad de artefactos digitales que tenemos al alcance de la mano. Tras este curso he llegado poco a poco a investigar y hacerme consciente de la variedad de recursos sencillos que podemos ir incorporando a nuestras clases para hacer del aprendizaje algo divertido y motivador.
Aprender diversas opciones para crear un vídeo, su enriquecimiento con preguntas, construir colaborando una colección herramientas y recursos para crear artefactos   TIC, … han sido interesantes propuestas. Pero sobre todo, lo que he aprendido es que las "cosas" se pueden hacer de otra manera.
Así mismo he conocido el concepto de nivel SAMR, o tipología para reflexionar lo que aporta el uso de las TIC en las actividades de aula.  Además, he conocido alguna herramienta que me ha gustado, como el muro virtual Padlet, que facilita mucho el trabajo colaborativo y es de fácil uso para el alumnado. También he aprendido el concepto de gamificación en el aula y finalmente, he adquirido nociones que también juegan un papel importante en Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

Además, he comprobado la importancia de las rúbricas en el proceso de aprendizaje para valorar las habilidades que se han desarrollado a lo largo del proyecto planteado.

La esencia de invertir la clase es que el alumnado visione la teoría en sus casas, dedicando el tiempo en el aula a la resolución de dudas y a las actividades verdaderamente creativas para el alumnado. Con esto, el alumno puede adaptar el visionado a sus necesidades, volviendo a ver los vídeos o utilizar los recursos facilitados con las explicaciones tantas veces como fuera necesario en su casa, dejando para la clase un papel activo y protagonista.
Este planteamiento es, sin duda, aplicable plenamente a aquellas áreas en las que se sigue una metodología deductiva: se introduce primero la regla y en un segundo lugar se aplica la regla. 

En cuanto a la enseñanza de idiomas, hace años se enseñaba de modo deductivo, pero desde que triunfó el método comunicativo se impuso un procedimiento basado en el input a modo de textos hablados o escritos. Así es el propio alumnado quien va deduciendo las reglas sobre cómo funciona el idioma en cuestión, dando a lugar un aprendizaje por descubrimiento. Aquí el docente pone a disposición del alumnado el material audiovisual y recursos TIC necesarios para que luego sea en clase donde los mismos alumnos comparten la formulación de reglas gramaticales y lingüísticas pertinentes. Por lo tanto, en el aprendizaje de idiomas (o en  este caso, en el aula bilingüe) es indispensable acudir a vídeos, audios, páginas web, artículos…. de origen nativo.
Por lo tanto, sí me siento capaz de planificar un proyecto FLIPPED en el que mi interés principal es que la tecnología sirva de herramienta para ofrecer igualdad de oportunidades a todos los alumnos, además de que estos encuentren placer en el proceso de trabajo y, por consiguiente, de aprendizaje.
Desde esa perspectiva, tengo la convicción de que llevar a cabo proyectos Flipped como el que he elaborado (y que tengo la firme intención de desarrollar con un grupo real) es un aliciente para el alumnado, pero sin duda alguna lo es para el docente, que encuentra en un uso adecuado de las herramientas tecnológicas, un aliado fantástico para abordar su tarea diaria con mayores garantías de éxito. 


MI PROYECTO FLIPPED CLASSROOM...............................
Imagen cedida por PIXABAY
                                                                                                                                                                                                      




lunes, 23 de abril de 2018

DIARIO DE AULA III

23 de Abril de 2018


REFLEXIONANDO SOBRE LA ELABORACIÓN DE UN VÍDEO....



Imagen tomada de PXHERE(etiquetada para su reutilización)

En este  módulo del curso sobre Flipped Classroom  hemos trabajado en torno al diseño de un proyecto.

La herramienta estrella a destacar en esta parte del temario es el vídeo.
En un principio, el estudiante es receptor pero con el vídeo mejorado con preguntas el estudiante tiene un papel activo. Finalmente, si proponemos al estudiante un papel creativo, es él mismo quien pase a ser creador con las correctas herramientas TIC


Este módulo se ha concentrado en desarrollar las herramientas y recursos necesarios para llevar a cabo el vídeo y la importancia que tiene la enriquecimiento de éste con preguntas para que posea un valor pedagógico. Personalmente he disfrutado mucho de esta sección ya que era una necesidad que me surge y he aprendido a solucionar. Como parte negativa, he de añadir, el tiempo que requiere la edición de un vídeo es grande.

En cuanto a la evaluación, hemos visto cómo para que esta sea significativa, es decir, que tenga un impacto positivo en el aprendizaje, debe estar orientada a la acción. Particularmente considero que, para llevar a cabo un proceso bueno de evaluación, es importante coordinar una evaluación formativa (evaluar para aprender y mejorar, donde cabría la auto-evaluación y la evaluación en grupo) y la sumativa (evaluar para medir un nivel de logro y a la que nos ayudarán el diseño de rúbricas).

Respecto a las rúbricas, considero que son una herramienta muy valiosa tanto para el maestro o profesor, puesto que le ayudan a manejarse en los distintos campos de acción del alumnado, como para los alumnos, ya que le proporcionan indicaciones explícitas para realizar la tarea con éxito (claro está, con un alumnado de cierta edad para que sean capaces de saber lo que se espera de ellos y que sean capaces de abstraer esta información). 

El desenlace de este módulo ha sido puramente creativo, donde he desarrollado mi primer proyecto Flipped Classroom. Comenzó con el conocimiento de una metodología abierta, cooperativa e interactiva a través del desarrollo de herramientas TIC donde el alumnado es protagonista de su propio aprendizaje. He pasado por organizar un pequeño proyecto desde el ángulo de la gamificación y haber rediseñado mi propuesta educativa planteando el modelo revisado de la Taxonomía de Bloom. Finalmente he resultado personificar el alma de esta metodología, siendo una aprendiz que produce un producto final en forma de artefacto digital: un vídeo.                                                                                                                                       Imagen tomada de PXHERE(etiquetada                                                                                                                                                                                                               para su reutilización)

Finalmente, adjunto el enlace del vídeo enriquecido con preguntas.      



jueves, 12 de abril de 2018

DIARIO DE AULA II

2 DE ABRIL DE 2018

Nuevamente me siento a reflexionar sobre esta metodología. Esta nueva fase ha tenido como  resultado el percatarse de que elaborar tu propio aprendizaje es una tarea llena de complejidad pero verdaderamente significativa. A través de este nuevo proyecto, es fácil ponerse en el papel del alumnado a la hora de percibir la información.

El uso de herramientas tales como PADLETS para desarrollar aportaciones en común


 o infogramas utilizando CANVA o GENIAL.LY (estas partes propuestas en mis ejercicios),






muestra la necesidad y la utilidad que puede desarrollar el alumnado a la hora de elaborar su propio aprendizaje, no como algo individual, sino como algo colectivo e involucrado dentro de la red que conforma tanto el aula como el contenido a desarrollar en clase. Esto, aplicado a mi propia experiencia, bajo el uso de padlets y foros he de decir que ha repercutido favorablemente al leer los ejercicios de los compañeros y poder realizar actividades similares que conformasen una idea clara del objetivo que tenía a perseguir. Bien cierto es que,  frente a ser un grupo tan numeroso,  no he leído en profundidad los padlets. Quizás sí he aplicado el método de lectura veloz como el skimming y pudiéndome detener en las aportaciones que más me llamaban la atención. La utilización del foro de dudas ha sido, en mi caso, similar. 

Verdaderamente, esta cooperatividad da forma a un aprendizaje constructivo en la que la elaboración de contenidos  diseña una nueva forma de enfocar la enseñanza. A través de herramientas tecnológicas, el reparto de tareas, la conexión a un grupo y la posibilidad de conexionar con con éste en el mejor momento personal, hace que el propio aprendizaje sea muy flexible nunca teniendo la sensación de desunión al grupo.

Continuando en esta línea, se posibilita el diseño de actividades aplicando teorías como ABP o  la gamificación bajo la tutela de la taxonomía revisada de Bloom. Dentro del aula podemos lograr que, partiendo de  PREGUNTAS ESENCIALES propongamos retos  y que los alumnos elaboren una solución a través de la realización de actividades guía para, entre todos, llegar a una solución. Así se posibilita dibujar una nueva manera de aprender, diseñar una distinta tipología de actividades "copiando" a los compañeros, imitando estrategias o herramientas tecnológicas y ayudándote a través de las dudas de los compañeros. También se fomenta la participación activa mediante los proyectos y mediante la actividades lúdicas que simulen resultados reales, la exploración, la experimentación, la imaginación...Finalmente, tras la actividad, el proyecto y su presentación, cabe hablar de la evaluación. Se invita al alumnado a la reflexión deliberando sobre el nuevo aprendizaje a través de la revisión de contenidos, la claridad obtenida en la comunicación y la aplicabilidad de las actividades y/o proyectos realizados.

Para el buen desarrollo del reto y su solución se deberán utilizar recursos  tecnológicos guía. En el caso específico que yo propongo, partiendo del visionado de vídeos, los alumnos acabarán creando sus propios vídeos en casa y colgándolos en la plataforma EDMODO con el código de acceso:

 6njg5q 

El vídeo propuesto para iniciar la actividad figura en la plataforma EDMODO y es el siguiente:




La información que elaboramos ya puede tomar un nuevo formato, o mejor dicho, nuevos formatos. Es ahora, con esta posibilidad de interconexión a través de herramientas en la red, cuando yo he aprendido a resaltar información que quería exponer a mi alumnado, hacerles llegar a esquemas y darles la oportunidad de que creen los suyos propios de manera creativa, que puedan expresar sus dudas en el momento que surjan y que otros iguales tengan la posibilidad de solucionarlas incluso mejor que la maestra, pues están en el mismo nivel de comprensión y asimilación, que puedan diseñar actividades desde casa y las publiquen para el disfrute y beneficio de todos y que la información diseñada  publicada sea guardada de manera secuenciada y de fácil acceso posterior, para poder revisar los contenidos todas las veces deseadas.

Es aquí cuando revisando niveles de la taxonomía de Bloom, partimos de estadios básicos como recordar o comprender para alcanzar grados cognitivos de evaluar o crear.

A modo de conclusión, SÍ, DEFINITIVAMENTE el uso de herramientas tecnológicas invierten directamente de forma positiva en un desarrollo de elaboración de contenidos, de asimilación de éstos, de resolución de problemas, de estructuración de nuevos conceptos...en definitiva, de progreso del aprendizaje. También,  el  uso  de proyectos y la gamificación en clase  ayuda a la búsqueda de información y al almacenamiento y exposición de ésta de manera secuenciada y coherente con el nuevo aprendizaje, así como de fácil acceso para el resto del grupo y libre aprovechamiento.

DIARIO DE AULA I


25 DE FEBRERO DE 2018



Inicio este diario con el propósito de recopilar impresiones, ideas, propuestas acerca de la flipped classroom.
Frente a no tener ningún conocimiento ni noticia del aula invertida, he de reconocer que me ha sorprendido gratamente.

Llevo ya un tiempo dándome cuenta y comentando entre compañeros, que el patrón de aprendizaje del alumnado ha cambiado. Es la era de la información inmediata, de la inteligencia virtual. Los niños y niñas no quieren escuchar conferencias en clase, quieren crear su propia clase, su aprendizaje.

La idea que me formo ahora está en la clase invertida. Todos hemos mandado lecturas, vídeos o actividades tipo "pequeño proyecto" antes de comenzar un tema para situar al alumnado en un QUÉ SABES- QUÉ ME PUEDES CONTAR. El leer sobre flipped classroom  ha hecho darme cuenta que puede ser una metodología muy útil dentro de la propuesta que yo tengo en el aula.

Cierto es que considero una implantación gradual, donde toda la comunidad educativa se sienta cómoda con el cambio, tanto padres, alumnado, compañeros y yo misma, pues las horas de trabajo en casa pueden verse duplicadas con facilidad y aún no sé si dispongo de ese tiempo....

En todo caso es interesante ir proponiendo cierto tipo de temas y tareas con las que ir probando e ir resolviendo los problemas que puedan surgir poco a poco o incluso de antemano.Sin duda, esta es una metodología muy llamativa y positiva para la nueva forma de aprendizaje que plantean los chavales.